Duncan (demo)

5.0/5 rating 1 vote
  • Velikost: 781.22 KB
  • Rok: 1997
  • Počet stažení: 20
  • Autor: Multis
  • Typ: Komerční

🧭 Dungeon, který se ztratil ve tmě

Na konci 90. let už bylo jasné, že Amiga jako herní platforma ztrácí dech. Právě proto působila demoverze české hry Duncan od skupiny Multis jako příjemné překvapení - a možná i jako poslední výkřik fanouškovského entuziasmu, který věřil, že i kobka bez světla může být dobrodružstvím.

Hra se nikdy nedočkala plné verze, ale její demo kolovalo v amigáckých kruzích a dodnes zůstává zajímavým náhledem do toho, jak mohl český dungeon pro Amigu vypadat - a proč nakonec nevyšel.

📖 Příběh: Temnota pod jménem Duncan

V demoverzi hráč ztvárňuje bezejmenného dobrodruha, který vstupuje do Duncanova žaláře - podzemního komplexu, jenž podle legend skrývá starý artefakt, ale i zkaženého mága, který kdysi býval královským alchymistou.

Příběh je v demu prezentován jen stručně - krátký úvodní text, zmínka o tajemném hlase a náznaky z deníkových záznamů nalezených v kobkách. Nic bombastického, ale solidní základ pro klasické dungeonové dobrodružství.

🎮 Hratelnost: Klávesnicí skrz kobku

Demoverze nabízí přibližně 10 místností a základní mechaniky klasického dungeon crawleru:

  • - pohyb ve čtyřech směrech
  • - jednoduchý soubojový systém (útok, obrana, útěk)
  • - interakce s předměty (klíče, svitky, lektvary)
  • - základní inventář
  • - prosté hádanky (např. tlačítko otevírá tajný průchod)

Ovládání probíhá výhradně přes klávesnici, parser není použit - hráč využívá přímé příkazy jako „i“ pro inventář, „a“ pro útok apod.

Co však zaujme, je pomalé, ale atmosférické tempo - hra netlačí na pilu, nechává prostor pro čtení, přemýšlení a orientaci.

🎨 Grafika a zvuk: Klasický dungeon v 2D s ambicí na hloubku

Graficky Duncan připomíná kombinaci Black Crypt a Bloodwych, ovšem ve výrazně jednodušším podání:

  • - 2D pohled z vlastních očí
  • - statické zdi v několika variacích (kámen, mech, brána)
  • - malé okno s textem a inventářem

Grafika je skromná, ale účelná. Barevné ladění je tmavé a chladné, což podtrhuje atmosféru opuštěného podzemí.

Hudební doprovod je jednoduchý - jedna smyčka ve stylu dungeonového ambientu (MOD), občas doplněná zvukem kroku, úderu nebo otevření dveří. Zvuky nejsou rušivé, ale přispívají k pocitu ponoření.

✅ Klady (demo):

  • - Funkční a stabilní základ dungeonového systému
  • - Stylová atmosféra kobky
  • - Přehledné rozhraní i bez grafických extravagancí
  • - Hratelné i na základní Amize 500
  • - Zvukově decentní, ale tematicky přesné

❌ Zápory (demo):

  • - Krátké - dohratelné za 15 - 20 minut
  • - Příběh pouze načrtnutý
  • - Chybí kouzla, vývoj postavy nebo výběr povolání
  • - Statická grafika působí stroze
  • - Projekt nikdy nebyl dokončen - nedočkáme se finální kapitoly

🏁 Verdikt

Duncan (demo) je skromný, ale poctivý pokus o český dungeon crawler pro Amigu, který vznikl v době, kdy se už většina vývojářů přesunula jinam. I přes technické limity nabízí náhled na hru, která mohla být temnou poctou klasickým kobkám 80. a 90. let - a možná i zajímavou českou odpovědí na Eye of the Beholder.

Pro fanoušky žánru a sběratele českých herních kuriozit je Duncan ukázkou toho, co všechno šlo na Amize ještě v roce 1997 rozjet - kdyby byl čas a vůle dotáhnout to do konce.

Jako očekávaný termín dokončení hry byly vybrány vánoce roku 1997. Ve vývoji Duncana se však skupina několikrát vracela téměř na začátek a celý projekt se několikrát zásadně měnil. Vývoj všech aplikací a her začal jít obrovským tempem dopředu a Multis jednoduše nestíhali. Času na sedění u počítače bylo stále méně a tak vyzněl Duncan do ztracena. Na dokončení projektu by v té době potřebovali hlavně početnější tým nadšenců, jakými byli sami. Mohli sice tuto hru zjednodušit, aby bylo reálné ji do roka dokončit, to však nakonec neučinili.

Finální verze hry měla být rozsáhlá a zabírat až 20MB na disku. Vyloučena nebyla ani CD verze hry, která toho měla obsahovat ještě mnohem více. Hra měla fungovat na všech Amigách minimálně s procesorem 68030 a 4MB FAST RAM.

Autoři

Civilní jménoPřezdívkaFunkceMěsto
Fusek Dalibor - Coder, design Rožnov pod Radhoštěm czech
Fusek Petr Soja Grafika Rožnov pod Radhoštěm czech
Piska David - Coder Rožnov pod Radhoštěm czech
Drkula Petr - Hudba, grafika Rožnov pod Radhoštěm czech
Drkula Tomáš - Hudba, grafika Rožnov pod Radhoštěm czech

Napsat komentář

Komentujete jako host.

Odhadované roční prodeje

odhadovany prodej

Prodeje podle regionů

prodej regiony

Počet prodaných kusů

Počet prodaných kusů