Doom XIV (Preview)
☣️ Když je peklo vzdálené 14 skoků FTL
V roce 2009 připravil MisticJOE ukázku své nové textové hry s ambiciózním názvem: Doom XIV. Navzdory názvu hra není klonem Doomu od id Software, ale spíš poctou sci-fi hororu a herním klasikám jako Infocom’s Suspended nebo Aliens: The Text Adventure. Preview verze, která kolovala mezi fanoušky Amigy, nabídla krátký, ale mrazivý pohled do nehostinné budoucnosti, kde slova bolí víc než kulky.
https://www.probers.cz/download/ke-stazeni/item/doom-xiv#sigProId4f238782ff
📖 Příběh: Peklo začíná uvnitř modulu
Děj se odehrává na lodi Xenos XIII, která se po ztrátě kontaktu s domovskou stanicí sama aktivuje a spustí protokol XIV - nouzové probuzení posádky z kryospánku. Hráč ovládá systémového technika, který je zatím jediný při vědomí. Vše, co víte: světla blikají, senzor detekuje pohyb na palubě... a vy nejste sám.
Preview pokrývá asi 5 lokací: probouzecí modul, centrální chodbu, inženýrskou sekci, výtahovou šachtu a uzamčený můstek. Už během krátkého průchodu je zřejmé, že MisticJOE se nebál využít narrativního hororu, a staví na paranoii, izolaci a nejasné hrozbě.
⌨️ Hratelnost: Napětí budované slovy
Hratelnost je klasická: parserová textovka, ovládaná pomocí jednoduchých příkazů jako „prozkoumej panel“, „odemkni dveře“, „zapni energii“. Zajímavostí je však systém tzv. "přítomnosti" - textový popis se mění podle psychického stavu postavy. Když například vstoupíte do ztemnělé sekce podruhé, popis není stejný - ale naplněný strachem, nejistotou a podezřením.
Kromě předmětů lze interagovat i s automatickými hlášeními systému, která vás matou i navigují zároveň. Parser rozpoznává základní příkazy, ale MisticJOE opět experimentuje - některé akce vyžadují kreativní uvažování („použij kartu v panice“ ti dá jiný výsledek než „použij kartu“).
🎧 Atmosféra: Horor bez grafiky? Ano, a zatraceně dobře
Preview verze obsahuje minimalistické prostředí:
- - Černé pozadí, bílé písmo s občasnými červenými výstrahami
- - Žádná grafika, jen čistý text a proměnlivé řazení odstavců
- - Zvuková kulisa v podobě pomalého ambientního MOD tracku, který působí jako tlumený puls reaktoru nebo dech skafandru
Ticho hraje stejně důležitou roli jako hudba. Absence zvukových efektů zvyšuje napětí a nutí vás vnímat každé slovo jako klíč.
✅ Klady (preview):
- - Poutavá a děsivá atmosféra
- - Neotřelý narativní přístup (proměnlivé popisy)
- - Skvělý ambientní doprovod
- - Styl psaní vyvolávající klaustrofobii a úzkost
- - Tematicky silná práce s izolací a napětím
❌ Zápory (preview):
- - Krátké - cca 15 minut hraní
- - Některé příkazy nejsou zcela intuitivní
- - Absence grafiky může některé hráče odradit
- - Nejasný vývoj - hra nikdy nebyla dokončena
🏁 Verdikt
Preview k Doom XIV je jako nádech chladu v prázdném vesmíru - krátké, ale intenzivní. MisticJOE zde ukázal, že i v roce 2009 lze na Amize vytvořit sugestivní sci-fi horor čistě pomocí textu a zvuku. Hra měla potenciál stát se kultovní záležitostí - bohužel ale nikdy nepřerostla svou ukázkovou fázi.
Pokud vás baví temné, přemýšlivé textovky s minimalistickou estetikou, Doom XIV (preview) vám nabídne zážitek, který není o tom, co vidíte, ale co se vám odehrává v hlavě.
Autor
| Příjmení a jméno | Přezdívka | Funkce | Město | |
|---|---|---|---|---|
| Kopáček Vladimír | MisticJOE | Coder, grafika | Praha | ![]() |




