12
🕛 Dvanáct hodin ticha a nejistoty
Jaroslav Bubeník, známý pod přezdívkou Hologram, v roce 2012 vytvořil jednu ze svých nejzáhadnějších a nejtemnějších textových her s prostým, ale mnohoznačným názvem: „12“. V kontextu jeho tvorby se jedná o velmi osobitý a komorní projekt, který se vymyká humorným a satirickým kouskům jako Otík nebo Pomsta šíleného Ataristy. Tady jde o napětí, introspekci - a pomalé, tísnivé odhalování skutečnosti.
https://www.probers.cz/download/ke-stazeni/item/12#sigProIdae25f935bb
📖 Příběh
Hráč se probouzí na neznámém místě. Neví proč, neví kde, neví, kdo ho sem dostal. Jediné, co ví, je, že má přesně dvanáct hodin - a že něco musí udělat. Co to ale je? A má vůbec šanci přežít?
Příběh je vyprávěn fragmentárně, skrze textové popisy prostředí a střípky vzpomínek. Vše má nádech mysteriózního thrilleru s psychologickými prvky - čtenář (hráč) si pomalu skládá mozaiku ze zdánlivě nesouvisejících detailů. Hra čerpá inspiraci z temných filmových dramat i z klasických textovek, ale její tón je zřetelně moderní a znepokojivý.
🖋 Styl psaní
Hologram zde volí úsporný, ale atmosférický jazyk. Každý popis má váhu - čte se to jako deník člověka, který ví, že mu dochází čas. Mnohé situace jsou otevřené interpretaci. Nejednoznačnost není chybou, ale záměrnou součástí designu, která má hráče přimět k přemýšlení.
🎮 Hratelnost
- Parserové ovládání v češtině (klasický styl: „prozkoumej“, „vezmi“, „použij“ atd.)
- Omezený prostor i čas - každý tah odčítá časový limit z dvanácti hodin
- Hra se neobtěžuje mapou - hráč si ji buď nakreslí, nebo se ztratí
- Přes svou jednoduchost vyžaduje pečlivé čtení a pozornost - hra neodpouští zbrklost
💻 Technické zpracování
- Napsaná v AMOSu, optimalizovaná pro Amigu s 1MB RAM
- Textový režim, bez doprovodné grafiky či hudby
- Výrazně minimalizované rozhraní - důraz je na text, atmosféru a tempo
✔️ Plusy:
- Originální nápad a velmi silná atmosféra
- Kvalitně napsaný text s důrazem na psychologii
- Netradiční koncept „dvanácti hodin“ jako herního limitu
- Vhodná délka pro jedno- až dvouhodinové hraní
❌ Mínusy:
- Absence nápovědy může vést k frustraci
- Některé interakce nejsou intuitivní
- Silně lineární - jakmile jednou víte „co a kde“, hra ztrácí část kouzla
- Tematika nemusí sednout každému (melancholie, nejistota)
🧾 Verdikt
„12“ je tichá, komorní textová adventura, která staví na atmosféře, nejistotě a postupném rozkrývání reality. Jaroslav Bubeník zde ukazuje jinou tvář své tvorby - vážnou, dospělou a existenciálně laděnou. Ne pro každého, ale pro fanoušky temnějších textovek jde o skvost, který stojí za pozornost.
Autor
| Příjmení a jméno | Přezdívka | Funkce | Město | |
|---|---|---|---|---|
| Bubeník Jaroslav | Hologram | Coder | Kladno | ![]() |




