12

3.0/5 rating 1 vote
  • Velikost: 413.27 KB
  • Rok: 2012
  • Počet stažení: 18
  • Autor: Hologram
  • Typ: Freeware

🕛 Dvanáct hodin ticha a nejistoty

Jaroslav Bubeník, známý pod přezdívkou Hologram, v roce 2012 vytvořil jednu ze svých nejzáhadnějších a nejtemnějších textových her s prostým, ale mnohoznačným názvem: „12“. V kontextu jeho tvorby se jedná o velmi osobitý a komorní projekt, který se vymyká humorným a satirickým kouskům jako Otík nebo Pomsta šíleného Ataristy. Tady jde o napětí, introspekci - a pomalé, tísnivé odhalování skutečnosti.

📖 Příběh

Hráč se probouzí na neznámém místě. Neví proč, neví kde, neví, kdo ho sem dostal. Jediné, co ví, je, že má přesně dvanáct hodin - a že něco musí udělat. Co to ale je? A má vůbec šanci přežít?

Příběh je vyprávěn fragmentárně, skrze textové popisy prostředí a střípky vzpomínek. Vše má nádech mysteriózního thrilleru s psychologickými prvky - čtenář (hráč) si pomalu skládá mozaiku ze zdánlivě nesouvisejících detailů. Hra čerpá inspiraci z temných filmových dramat i z klasických textovek, ale její tón je zřetelně moderní a znepokojivý.

🖋 Styl psaní

Hologram zde volí úsporný, ale atmosférický jazyk. Každý popis má váhu - čte se to jako deník člověka, který ví, že mu dochází čas. Mnohé situace jsou otevřené interpretaci. Nejednoznačnost není chybou, ale záměrnou součástí designu, která má hráče přimět k přemýšlení.

🎮 Hratelnost

  • Parserové ovládání v češtině (klasický styl: „prozkoumej“, „vezmi“, „použij“ atd.)
  • Omezený prostor i čas - každý tah odčítá časový limit z dvanácti hodin
  • Hra se neobtěžuje mapou - hráč si ji buď nakreslí, nebo se ztratí
  • Přes svou jednoduchost vyžaduje pečlivé čtení a pozornost - hra neodpouští zbrklost

💻 Technické zpracování

  • Napsaná v AMOSu, optimalizovaná pro Amigu s 1MB RAM
  • Textový režim, bez doprovodné grafiky či hudby
  • Výrazně minimalizované rozhraní - důraz je na text, atmosféru a tempo

✔️ Plusy:

  • Originální nápad a velmi silná atmosféra
  • Kvalitně napsaný text s důrazem na psychologii
  • Netradiční koncept „dvanácti hodin“ jako herního limitu
  • Vhodná délka pro jedno- až dvouhodinové hraní

❌ Mínusy:

  • Absence nápovědy může vést k frustraci
  • Některé interakce nejsou intuitivní
  • Silně lineární - jakmile jednou víte „co a kde“, hra ztrácí část kouzla
  • Tematika nemusí sednout každému (melancholie, nejistota)

🧾 Verdikt

12“ je tichá, komorní textová adventura, která staví na atmosféře, nejistotě a postupném rozkrývání reality. Jaroslav Bubeník zde ukazuje jinou tvář své tvorby - vážnou, dospělou a existenciálně laděnou. Ne pro každého, ale pro fanoušky temnějších textovek jde o skvost, který stojí za pozornost.

Autor

Příjmení a jménoPřezdívkaFunkceMěsto 
Bubeník Jaroslav Hologram Coder Kladno czech

Napsat komentář

Komentujete jako host.

Odhadované roční prodeje

odhadovany prodej

Prodeje podle regionů

prodej regiony

Počet prodaných kusů

Počet prodaných kusů