Ranger - zapomenutý čipset, který mohl změnit Amigu
Dnes, když se mluví o vývoji Amigy, většina lidí zná čipové sady OCS, ECS a AGA. Málokdo však ví, že mezi OCS a AGA mohla vzniknout jedna skutečně revoluční architektura: Ranger.
Projekt Ranger byl ambiciózní pokus inženýrů v Commodore vytvořit vysoce výkonný grafický čipset, který by posunul Amigu do ligy profesionálních pracovních stanic už někdy v roce 1988 až 1989. Bohužel, Ranger se nikdy nedostal za fázi prototypů - ale jeho existence ukazuje, jak odvážné plány Commodore měl.
https://www.probers.cz/amipedie/prehled-jednotlivych-modelu/132-amipedie/116-ranger#sigProIde81e616e7a
Historie vzniku Ranger
Krátce po uvedení Amigy 1000 (1985) si inženýři v Commodore uvědomili, že čipová sada OCS má sice obrovský potenciál, ale zároveň omezení, která budou postupně limitovat další rozvoj:
- 16-bit paměťová sběrnice,
- maximálně 512 KB CHIP RAM (později rozšířitelné na 1 MB),
- omezené barevné režimy.
Projekt Ranger měl být původně vyvíjen jako druhá generace čipové sady Amigy. Vývoj začal přibližně v roce 1986, vedený týmem kolem lidí jako:
| Jméno | Role |
|---|---|
| Jay Miner | Inspirace architekturou (i když už pracoval jinde) |
| Jeff Porter | Hardwarový vývoj v Commodore |
| Dave Haynie | Pozdější autor některých Ranger dokumentací |
Cílem bylo výrazně překonat OCS a přinést funkce, které by konkurovaly (a možná překonaly) i pracovní stanice Sun, Apollo nebo Silicon Graphics.
Co měl Ranger nabídnout?
Ranger měl být zásadní modernizací Amigy, zejména v těchto oblastech:
- Větší paměť: 2 MB CHIP RAM jako standard, bez potřeby externích řešení,
- Pokročilejší grafika:
- 1280×1024 pixelů při 4 barvách,
- nižší rozlišení s více barvami (256 barev plánováno při nižších rozlišeních),
- TrueColor režimy v některých rozlišeních (teoretická podpora až 16-bit barev),
- Zásadně vyšší propustnost paměťové sběrnice (32-bitové operace),
- Rychlejší správa DMA, spritů, copperu a blitteru.
Ranger měl být nejen herní platformou, ale i seriózní grafickou pracovní stanicí.
Technická specifikace Ranger (plánovaná)
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Paměť | 2 MB CHIP RAM (standard) |
| Šířka paměťové sběrnice | 32 bitů |
| Grafické režimy | 1280×1024 (4 barvy), nižší rozlišení s 256 barvami |
| Barevná hloubka | až 16-bit (TrueColor režimy) |
| Zpětná kompatibilita | plánována s OCS |
| DMA | rychlejší a efektivnější než u OCS / ECS |
| Sprity | vylepšené, s větší šířkou a možností více barev |
| Copper a Blitter | vylepšené, vyšší výkon, lepší synchronizace s CPU |
Co bylo unikátní na Rangeru?
? TrueColor grafika
Na konci 80. let bylo TrueColor zobrazování (tisíce až miliony barev) doménou pouze špičkových stanic od Silicon Graphics a Apple. Ranger měl přinést 16-bit barevnou hloubku do osobního počítače už v roce 1988 - 1989 - dva až tři roky před nástupem standardních SVGA karet na PC.
? 2 MB CHIP RAM
Zatímco OCS měl 512 KB a ECS 1-2 MB čipové paměti, Ranger měl automaticky 2 MB, bez potřeby doplňkových modulů.
? Výrazně vyšší propustnost
32-bitová sběrnice paměti by umožnila rychlejší grafiku, lepší multitasking a hladší animace než kdykoli předtím na Amize.
Proč byl Ranger zrušen?
Přestože projekt Ranger vypadal slibně, nakonec byl zrušen z několika důvodů:
- Cena: Výroba čipů a pamětí (zejména 2 MB RAM) byla v té době velmi drahá, a Commodore se obával, že výsledný produkt bude neprodejný pro běžné uživatele.
- Obavy o kompatibilitu: Přestože zpětná kompatibilita byla plánována, nebyla garantována - a to bylo u Amigy velké riziko.
- Manažerské rozhodnutí: Vedení Commodore raději vsadilo na postupné evoluční kroky (ECS) a pozdější AGA, než riskovat radikální změnu.
- Interní chaos: V 80. letech mělo Commodore problémy s interní koordinací a prioritami.
Ranger tedy skončil jen na papíře a v raných návrzích.
Shrnutí
Ranger byl neuskutečněný čipset, který měl udělat z Amigy nejmodernější multimediální a grafickou pracovní stanici své doby.
Přinesl by 32-bitovou architekturu, 2 MB CHIP RAM, TrueColor režimy a vysoká rozlišení - v době, kdy většina domácích počítačů bojovala se 16 barvami.
I když se Ranger nikdy nedostal do výroby, jeho koncept ukazuje, jak ambiciózní vize Commodore a inženýrů Amigy původně byly. Je to "ztracená šance" v historii Amigy - a fascinující připomínka toho, jak moc mohla být Amiga napřed, kdyby dostala šanci.



